廟口麵攤
世界觀
台灣古廟前的廟口商圈,表面是熱鬧的夜市攤販,實際是遠古修士道場的遺跡。神明皆為上古修士化身,香火即為靈氣。
玩家繼承阿嬤的麵攤,意外靈根覺醒——白天經營攤位、夜晚修煉突破。
參考作品
太吾繪卷
自由度、武學系統
鬼谷八荒
修仙養成、開放世界
龍胤立志傳
經營模擬、NPC互動
功法/技能自由學習系統
無固定職業。玩家可自由學習任何功法,角色定位由所學功法組合決定。
戰鬥類功法
基礎劍法(金)
近戰攻擊、劍氣斬
靈蛇身法(水)
閃避提升、反擊機率
金鐘罩(土)
防禦強化、減傷
殺道暗術
暗殺、毒術、隱匿
生活類功法
廟口廚藝(火)
靈食烹飪、增益料理
基礎煉丹(水)
丹藥煉製、藥材培育
鍛造術(土)
法器鍛造、附魔強化
商道(金)
交易經營、情報收集
功法品質
靈根屬性影響功法適性與修煉速度,但不限制學習。
修煉體系
境界
核心系統
| 系統 | 說明 |
|---|---|
| 靈根 | 金、木、水、火、土 — 決定功法適性與天賦方向 |
| 功法 | 凡品 → 靈品 → 仙品 → 神品,品質越高突破越快 |
| 悟性 | 影響學習速度、突破成功率、領悟招式機率 |
核心循環
經營/戰鬥/探索→ 💰 獲得資源
靈石/材料/情報→ 🌙 夜間
修煉/製作/升級→ ⚡ 突破
境界提升→ 🔄 循環
NPC 戀愛系統
| 階段 | 好感度 | 解鎖 |
|---|---|---|
| 陌生 | 0-20 | 基本對話 |
| 朋友 | 21-40 | 委託任務、送禮 |
| 曖昧 | 41-60 | 約會事件、專屬劇情 |
| 交往 | 61-80 | 同居、合作技能 |
| 結婚 | 81-100 | 伴侶系統(夥伴/店員) |
⚡ MVP Prototype
麵攤經營
烹飪小遊戲
計時 + 配料 + 火候三要素,決定料理品質與靈氣含量。
菜單(MVP)
陽春麵
基礎料理,入門必學
餛飩麵
中階料理,需要包餡技巧
滷味拼盤
高階料理,火候精準度要求高
角色創建
外觀
- 臉型/五官
- 髮型
- 體型/膚色
種族
- 人族
- 狐族
靈根
- 金 — 劍法適性
- 木 — 生長/治療
- 水 — 身法/煉丹
- 火 — 廚藝/攻擊
- 土 — 防禦/鍛造
地圖(單一廟口商圈)
自家麵攤
經營據點、烹飪、休息
古廟
拜拜修煉、NPC老道士
夜市街道
交易、NPC互動、情報
廟後小徑
探索、採集靈材
野外靈地
戰鬥、Boss挑戰
功法系統
無職業限制,自由學習。靈根影響功法適性與修煉速度。
戰鬥類
| 功法 | 靈根 | 效果 |
|---|---|---|
| 基礎劍法 | 金 | 近戰攻擊、劍氣斬 |
| 靈蛇身法 | 水 | 閃避提升、反擊機率 |
| 金鐘罩 | 土 | 防禦強化、減傷 |
生活類
| 功法 | 靈根 | 效果 |
|---|---|---|
| 廟口廚藝 | 火 | 料理品質提升、靈食效果 |
| 基礎煉丹 | 水 | 煉製丹藥、藥效提升 |
修煉
境界(MVP)
修煉方式
打坐
穩定獲取靈氣
戰鬥領悟
戰鬥中觸發頓悟
煮麵悟道
烹飪完美時獲得悟性
拜拜
古廟祈福,隨機加成
戰鬥系統(回合制)
虛實架招三角克制
克→架招→ 實招
克→虛招→ 架招
克→實招
怪物(MVP)
| 怪物 | 難度 | 掉落 |
|---|---|---|
| 小妖鼠 | ★ | 靈石、鼠鬚 |
| 夜遊神 | ★★ | 靈石、夜明珠 |
| 石獅妖(Boss) | ★★★ | 靈石、獅魂石、功法殘頁 |
NPC 互動
老道士
古廟住持,教授功法、修煉指引
隔壁滷味攤阿姐
情報來源、食材交易、八卦
神秘劍客
戰鬥指導、隱藏任務觸發
好感度(MVP)
日夜循環
| 時段 | 行動點 | 可做的事 |
|---|---|---|
| 白天 | 3 點 | 經營麵攤、探索、戰鬥、NPC互動 |
| 夜晚 | 2 點 | 修煉、煉丹、夜市逛街、Boss挑戰 |
用完行動點 → 自動進入下一時段。
UI 介面概念
MVP 細項規格
一、美術需求
整體風格:清新古風水墨(米白底 + 淡墨 + 淡彩 + 毛筆線條)
場景美術(5張 · 1920×1080)
自家麵攤
經營主場景
古廟
修煉/拜拜場景
夜市街道
交易/NPC場景
廟後小徑
探索/採集場景
野外靈地
戰鬥場景
角色美術
| 角色 | 尺寸 | 備註 |
|---|---|---|
| 玩家角色 | 512×768 | 可換裝分層 |
| 老道士 | 512×768 | 立繪 |
| 滷味攤阿姐 | 512×768 | 立繪 |
| 神秘劍客 | 512×768 | 立繪 |
| 小妖鼠 | 128×128 | 怪物 |
| 夜遊神 | 256×256 | 怪物 |
| 石獅妖 | 256×256 | Boss |
UI 素材
木牌按鈕
主要互動按鈕
卷軸對話框
NPC對話用
宣紙面板
資訊面板底圖
圖標集
48×48 各種圖標
水墨進度條
HP/靈力/經驗
二、UI 規格
UI Flow 流程圖
頁面流程
5 個主要頁面 Wireframe
| 頁面 | 元素 |
|---|---|
| 主地圖 | 場景選擇按鈕 + 狀態列 + 行動點顯示 |
| 麵攤經營 | 訂單列表 + 烹飪操作區 |
| 戰鬥 | 敵人區 + 玩家區 + 選招按鈕(虛/實/架) |
| 角色面板 | 立繪 + 數值 + 功法列表 |
| NPC 對話 | 立繪 + 卷軸對話框 + 選項按鈕 |
UI 素材出圖規格
命名規範
圖層疊加命名
資料夾結構
出圖格式
| 規格 | 說明 |
|---|---|
| 格式 | PNG 透明背景 |
| 基準寬度 | 430px(手機版) |
| 最小觸控區 | 44×44px |
| 文字 | 不做進圖裡(前端 code 渲染) |
三、資源循環
| 資源 | 每日產量 | 用途 |
|---|---|---|
| 靈幣 | 80-150 | 購買食材/功法/裝備 |
| 食材 | 用多少買多少 | 烹飪料理 |
| 悟性 | 50-100 | 學習功法/突破境界 |
| 功法碎片 | 0-2 | 解鎖新功法 |
經濟平衡
每日淨收入
30-80 靈幣
基礎功法
約 3 天可存到
進階功法
約 7 天可存到
成長曲線
練氣 1-9 層
約 9-15 天
築基突破
約第 15-20 天
四、時間系統
日夜循環
| 時段 | 行動點 | 可用行動 |
|---|---|---|
| 白天 | 3 點 | 經營、戰鬥、探索、NPC互動 |
| 夜晚 | 2 點 | 修煉、研究、拜拜 |
事件時間表
| 天數 | 事件 |
|---|---|
| 第 1 天 | 新手引導 |
| 第 3 天 | 老道士出現 |
| 第 7 天 | 小廟會 |
| 第 10 天 | 神秘劍客出現 |
| 第 14 天 | 大廟會 |
| 第 20 天+ | 自由探索 |
自動存檔觸發
行動完成
每次消耗行動點後
切換場景
進入新場景時
戰鬥結束
勝利或逃跑後
五、帳號系統
登入方式
| 方式 | 優先級 |
|---|---|
| 帳號密碼 | P0(必做) |
| 訪客模式 | P0(必做) |
| Google OAuth | P1 |
| Discord OAuth | P2 |
存檔機制
後端 DB
角色/背包/進度
localStorage
設定/偏好
資料結構(JSON)
六、開發 Checklist
| # | 模組 | 狀態 |
|---|---|---|
| 1 | 帳號系統 | ⬜ |
| 2 | 角色創建 | ⬜ |
| 3 | 地圖場景 | ⬜ |
| 4 | 麵攤經營 | ⬜ |
| 5 | 戰鬥系統 | ⬜ |
| 6 | 修煉系統 | ⬜ |
| 7 | NPC 互動 | ⬜ |
| 8 | 日夜循環 | ⬜ |
| 9 | 功法系統 | ⬜ |
| 10 | 事件系統 | ⬜ |
第二階段 擴充系統
一、戀愛系統
| 階段 | 好感度 | 解鎖 |
|---|---|---|
| 陌生 | 0-20 | 基本對話 |
| 朋友 | 21-40 | 委託/送禮 |
| 曖昧 | 41-60 | 約會事件 |
| 交往 | 61-80 | 同居/合作 |
| 結婚 | 81-100 | 伴侶系統 |
新增可攻略 NPC
廟裡巫女
神秘溫柔
夜市浪人
瀟灑不羈
狐妖(隱藏)
觸發條件解鎖
二、竊盜/道德值
道德值 -100 ~ +100,影響 NPC 態度、商店價格、結局走向。
竊盜結果
| 結果 | 效果 |
|---|---|
| 大成功 | 獲得物品 + 額外獎勵 |
| 成功 | 獲得物品 |
| 失敗 | 被發現,好感度下降 |
| 大失敗 | 被抓,罰款 + 道德值大降 |
道德稱號
-100~-50→ 惡名昭彰
-49~-1→ 普通人
0→ 好人
1~49→ 廟口善人
50~100
三、禮包/每日抽獎
7天登入獎勵
循環制,第7天大獎(功法碎片/稀有食材)。
每日免費抽獎
| 品質 | 機率 | 內容 |
|---|---|---|
| 白 | 60% | 靈幣/基礎食材 |
| 藍 | 25% | 中階材料/悟性 |
| 紫 | 12% | 功法碎片/稀有材料 |
| 金 | 3% | 完整功法/極品材料 |
四、副本系統
3-5 層 + Boss,每日次數限制。
古廟地下室
入門副本,練氣可挑戰
妖鼠巢穴
中階副本,群怪多
石獅試煉
高階副本,Boss戰
廟會迷宮
限時副本,隨機地圖
五、鄰居吵架
衝突類型
搶客
客人被隔壁攔截
噪音
影響修煉效率
地盤
攤位擴張衝突
食材
搶購稀有食材
解決方式
六、養寵/馭獸
學習獸道功法後開啟。
初期靈獸
靈貓
偵查/採集輔助
火鼠
戰鬥/火系加成
石龜
防禦/顧店
九尾幼狐
全能/稀有
養成系統
功能:戰鬥夥伴 / 騎乘代步 / 顧店經營 / 自動採集
七、領地系統
領地等級
7 種可建設建築(倉庫/丹房/鍛造爐/靈田/客棧/書房/演武場)
八、宗門系統
加入 NPC 宗門
獲得功法/資源/任務
自建宗門
收徒/派遣/聲望
九、家族系統
結婚後解鎖。後代繼承部分天賦,家族上限 5 人,可分配工作。
十、大世界地圖(節點式)
起始廟口
主城/出發點
漁港廟
水系功法/海鮮食材
山中古寺
佛系功法/修煉聖地
夜市商圈
交易中心/情報
深山秘境
高階怪物/稀有材料
仙人遺跡
終極副本/神品功法
移動消耗行動點,遠距需飛行(築基後解鎖)。
課金系統
只賣外觀,不賣數值。
| 貨幣 | 價格 |
|---|---|
| 仙玉 | 台幣 30 = 100 仙玉 |
商品類型
服裝
角色外觀替換
裝飾
頭飾/配件
皮膚
攤位/武器外觀
特效
技能特效替換
表情
角色表情動作
開發優先級
Sprint 5-9 分批加入,依玩家回饋調整順序。
| Sprint | 系統 |
|---|---|
| 5 | 戀愛系統 + 副本系統 |
| 6 | 養寵/馭獸 + 鄰居吵架 |
| 7 | 領地系統 + 竊盜/道德值 |
| 8 | 宗門 + 家族系統 |
| 9 | 大世界地圖 + 課金商城 |
核心玩法細化
一、戰鬥系統深化
功法招式表
| 功法 | 招式 | 類型 | 倍率 | 額外效果 |
|---|---|---|---|---|
| 基礎劍法 | 橫斬 | 實招 | ×1.2 | — |
| 刺擊 | 虛招 | ×1.0 | 穿透防禦 20% | |
| 劍氣斬 | 實招 | ×1.5 | 消耗靈力 | |
| 靈蛇身法 | 蛇行步 | 架招 | ×0.8 | 下回合閃避+30% |
| 纏繞擊 | 虛招 | ×1.1 | 降低敵速度 | |
| 毒牙突 | 實招 | ×1.3 | 附加中毒 3 回合 | |
| 金鐘罩 | 鐵壁 | 架招 | ×0.5 | 減傷 50% |
| 震地拳 | 實招 | ×1.4 | 暈眩 1 回合 | |
| 金身反擊 | 架招 | ×1.0 | 反彈 30% 傷害 |
傷害公式
克制倍率:克制 ×1.5 / 被克 ×0.7 / 平手 ×1.0
暴擊率:5% + 功法加成,暴擊傷害 ×1.5
Boss 特殊機制
| 機制 | 說明 |
|---|---|
| 出招模式 | 固定循環(可觀察預測) |
| 狂暴 | HP < 30% 時攻擊 ×1.5 |
| 特殊招式 | 每 3 回合釋放,需架招應對 |
戰鬥獎勵
經驗 = 怪物等級 × 10 × (1 + 連勝加成)
掉落率 = 基礎率 × (1 + 幸運/100)
二、麵攤經營深化
烹飪三維度判定
火候
滑動條停在綠區
完美區間 ±5%
計時
倒數計時器
±1秒內為完美
配料
選擇正確配料
順序影響品質
評分系統
| 評分 | 條件 | 收入倍率 | 悟性 |
|---|---|---|---|
| S | 三項全完美 | ×2.0 | +20 |
| A | 兩項完美 | ×1.5 | +10 |
| B | 一項完美 | ×1.2 | +5 |
| C | 全部及格 | ×1.0 | +2 |
| F | 任一失敗 | ×0.3 | 0 |
客人類型
| 類型 | 耐心值 | 偏好 | 小費率 |
|---|---|---|---|
| 上班族 | 低(30秒) | 快速出餐 | 10% |
| 阿伯 | 高(90秒) | 傳統口味 | 5% |
| 修士 | 中(60秒) | 靈食加成 | 20% |
| 饕客 | 中(60秒) | S級料理 | 50% |
| 小孩 | 極低(20秒) | 甜食 | 0% |
菜單擴充路線
三、修煉系統深化
突破成功率公式
基礎率:練氣1-3層 90% / 4-6層 70% / 7-9層 50% / 築基 30%
失敗後果
| 境界 | 失敗後果 |
|---|---|
| 練氣 1-3 | 無損失,可立即重試 |
| 練氣 4-6 | 損失 50% 當層經驗 |
| 練氣 7-9 | 損失全部當層經驗 + 受傷(需休息1天) |
| 築基 | 掉落 1 層 + 受傷 2 天 + 損失材料 |
頓悟系統
觸發率 1-3%(戰鬥/烹飪/拜拜時),觸發後獲得大量悟性(100-300)。
境界 Buff
| 境界 | Buff |
|---|---|
| 練氣 1-3 | 基礎屬性 +10% |
| 練氣 4-6 | 靈力上限 +50,技能槽 +1 |
| 練氣 7-9 | 暴擊率 +5%,閃避 +10% |
| 築基 | 全屬性 +30%,解鎖飛行 |
四、功法搭配
相生組合(加成)
| 組合 | 效果 |
|---|---|
| 基礎劍法 + 靈蛇身法 | 攻速 +20% |
| 金鐘罩 + 廟口廚藝 | 回復 +30% |
| 靈蛇身法 + 基礎煉丹 | 中毒傷害 +50% |
相剋組合(衝突)
| 組合 | 效果 |
|---|---|
| 基礎劍法 + 金鐘罩 | 攻擊 -10%(剛柔衝突) |
| 廟口廚藝 + 基礎煉丹 | 製作時間 +20%(注意力分散) |
隱藏組合技
三套功法全滿級 → 解鎖「廟口至尊」稱號 + 隱藏招式「麵條劍氣」
五、NPC AI
對話樹結構
送禮對照表
| NPC | 喜歡 | 普通 | 討厭 |
|---|---|---|---|
| 老道士 | 靈茶、古籍 | 食物 | 酒 |
| 滷味攤阿姐 | 食材、八卦 | 靈石 | 蟲子 |
| 神秘劍客 | 好劍、酒 | 靈石 | 甜食 |
NPC 每日作息
| 時段 | 老道士 | 阿姐 | 劍客 |
|---|---|---|---|
| 白天前段 | 古廟打坐 | 攤位經營 | 不出現 |
| 白天後段 | 廟口散步 | 攤位經營 | 廟後小徑 |
| 夜晚 | 古廟閉關 | 收攤回家 | 野外靈地 |
六、事件系統
隨機事件表
| 事件 | 觸發條件 | 機率 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
| 流浪貓來訪 | 麵攤經營中 | 10% | 靈貓線索 |
| 神秘客人 | S級料理 | 15% | 稀有食譜 |
| 妖氣入侵 | 夜晚修煉 | 8% | 強制戰鬥+額外經驗 |
| 天降靈雨 | 第7天+ | 5% | 全屬性+10% 1天 |
| 老道士考驗 | 好感30+ | 20% | 功法碎片 |
| 夜市大拍賣 | 第14天+ | 12% | 半價商店 |
| 劍客挑戰 | 練氣5+ | 10% | 劍法殘頁 |
| 廟會慶典 | 第7/14/21天 | 100% | 全體buff+特殊商店 |
觸發權重公式
保底修正:連續 5 天未觸發 → 機率 ×2
七、壽命/時間流逝系統
壽命上限(隨境界提升)
| 境界 | 壽命 | 突破閉關消耗 |
|---|---|---|
| 凡人 | 80歲 | — |
| 練氣 | 120歲 | 每層 7 天 |
| 築基 | 200歲 | 30 天 |
| 結丹 | 500歲 | 90 天 |
| 元嬰 | 1000歲 | 180 天 |
時間消耗
| 行動 | 消耗 |
|---|---|
| 休息 | 1 天 |
| 突破閉關 | 7-180 天(依境界) |
| 遠行探索(之後) | 7 天 |
時間流逝影響
NPC 好感
每天 -1(不互動時)
怪物強化
每 10 天 +5%
食材保鮮
之後加入
壽命到期
Game Over(之後加傳承系統)
時間提示
狀態欄
顯示年齡 + 壽命上限
操作確認
消耗 X 天提示
生日 + 壽命警告
剩餘壽命低時提醒
延壽道具
延壽丹(+10年)— 稀有掉落
開發 Milestone
Sprint 1-7 ✅ 全部完成
帳號/角色
註冊/登入/訪客/JWT/角色創建
麵攤經營
烹飪小遊戲+評分+靈幣
戰鬥系統
回合制+虛實架招+Boss
修煉系統
打坐+悟性+境界突破
NPC/戀愛
對話+送禮+好感+交往
功法系統
學習+升級+搭配
道具/裝備
背包+鍛造+強化
副本系統
多層+Boss+獎勵
壽命/傳承
時間流逝+延壽+輪迴
事件/世界頻
隨機事件+聊天
大世界地圖
節點式探索
日夜循環
行動點制+背景切換
Sprint 8 ✅ 完成(UX大改+體驗優化)
底部 Tab Bar
地圖/功法/背包/人脈
NPC 融入場景
人脈系統+性格+關係記錄
戰鬥強化
先手系統+自動戰鬥+逃跑+戰鬥log
功法分頁
技能欄 6 格
靈根加成
初始數值加成
開局劇情
陽春麵老闆
日夜背景
場景切換
食譜研發
accuracy 修復
QA
15 項端到端全通過 ✅
待討論
體力制 vs 行動點制
哪種更適合遊戲節奏
輪迴系統 vs 壽命系統
長期留存機制
遊戲方向
單機多結局 vs 長期手遊 vs 結合
待做(六月+)
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| UI 大改 | 等 Figma 設計稿 |
| 劇情系統 | 完整主線+分支+多結局 |
| 音樂/音效 | ⏳ |
| 養寵/竊盜/領地/宗門 | ⏳ |
| 更多 NPC + 對話內容 | ⏳ |
開發時間軸
| 日期 | Sprint | 完成內容 | 耗時 |
|---|---|---|---|
| 5/6 18:00 | 規劃 | 規格書+視覺化網頁+AI產圖 | 1.5h |
| 5/6 19:30 | SP1 | 帳號+角色創建+部署 | 1h |
| 5/6 20:30 | SP2 | 經營+戰鬥+修煉+前後端串接 | 1h |
| 5/6 21:00 | SP3 | NPC+功法+事件+日夜循環 | 0.5h |
| 5/6 21:45 | SP4 | 道具+背包+食譜研發+壽命+感悟 | 1h |
| 5/7 00:30 | SP5 | 靈根效果+5新怪物+世界頻 | 0.5h |
| 5/7 01:00 | SP6 | 副本+戀愛系統 | 0.5h |
| 5/7 01:30 | SP7 | 裝備+大世界地圖+食譜擴充 | 0.5h |
| 5/7 02:00~5/8 | SP8 | UX大改+先手系統+開局劇情+日夜切換+體驗優化 | 持續 |
| 5/8 | SP9 | BGM 7首/NPC座位系統/視覺小說對話/創角大改/背景圖重產/世界頻修復/修練API/Figma MCP串接 | 1天 |
| 5/8 | SP10開始 | 時間系統/新手引導/地圖鎖/骰子/煉丹解鎖 | 進行中 |
| 5/8 | 設計決定 | 時間系統確認(行動=天數)、可攻略NPC(韓立+玄骨)、代號鳶(乙女元素) | — |
| 5/8深夜~5/9 | SP10.5 | 傳音系統/玄骨劇情+立繪/韓立人設+日常對話/結交等級/時間系統修復/新手引導6步/造型選項/UX大改/煉丹修正/商店材料/代號鳶確認/戀愛+修為連動/QA強化/競品研究 | 1夜 |
| 5/9 早班 | 修復+新功能 | 5 bugs修復(量產食譜/骰子文字/逃跑跳回/打怪難度/戰鬥UX)/Playwright E2E自動化測試(3測試28秒)/韓立+玄骨對話選項/任務建議系統(大地圖軟引導) | — |
| 5/9 上午 | 修復+完善 | 東樓酒館完善(情報板+懸賞)/對話選項系統/CSS水墨風/Playwright 7測試/煉丹UX改版/6 bugs修復/築基丹移除商店 | — |
| 5/9 全天 | SP11-15 | 核心循環/6AP月度制/天賦系統/戰鬥改版/約會系統5章/功法學習/70+ bugs修復/QA組長47上線/AI企劃罐頭加入 | 持續 |
| 5/10 凌晨 | SP16-17 | 新手教學更新/結局系統(壽終/修仙/道侶)/年度事件/數值走查/NPC好感分級對話50句/季節系統/CG圖鑑/練功系統 | — |
| 5/10 | SP15-17+v0.5.0 | 練功/約會10章/季節/CG/結局/靈力系統/五行克制/15功法/戰鬥回合制/探索地圖/多怪/好感等級制 | 穩定 |
| 5/10 | 分支開發 | 戰鬥特效/Boss戰/築基動畫/E2E自動化/教學修復/約會對話替換 | 進行中 |
| 5/11 | v0.6.0 | 金丹境界/3新怪物/3新地圖/金丹丹/戰鬥特效/教學簡化5步/傳音改練氣2/多怪target/自動戰鬥修復 | 上線 |
總計:約 40 小時 從零到完整可玩遊戲
功能數:50+ | QA 通過:15/15 端到端 | 美術:60+ 張
Sprint 9 ✅ 完成(2026-05-08)
7首BGM
分場景播放+淡入淡出(東東姐)
overlay 限寬
430px
商店分類 tab
移除「全部」
修練 API
POST /skill/train 消耗AP+熟練度+10
世界頻修復
去重+正確角色名
研發改版
移除%數顯示
丹藥 icon
重產中國風
背景圖更新
大地圖/極陰島/背包 去除AI文字
角色立繪統一
人族/狐族4張
陽春麵NPC
改年輕人版
創角頁大改
全屏角色+精簡面板
開場對話
視覺小說風格(全屏NPC+底部對話框)
開頭劇情重寫
16句 玩家+NPC交替
對話跳過按鈕
skip
NPC座位系統
麵攤3座位+搭話/偷聽
iPhone響應式
修正
Credits
加東東姐
Figma MCP
串接
Sprint 10 🔄 進行中
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 時間系統改造(行動消耗天數→年齡→境界延壽) | 🔄 |
| 新手教學引導(開頭→落雲宗→修練→戰鬥) | 🔄 |
| 地圖進度鎖(極陰島需築基) | 🔄 |
| 東樓酒館骰子小遊戲 | 🔄 |
| 煉丹藥方解鎖機制 | 🔄 |
設計決定(5/8 確認)
| 項目 | 決定 |
|---|---|
| 時間系統 | 每次行動消耗天數(修練7天/突破90天/戰鬥1天/煉丹3天) |
| 境界延壽 | 凡人80歲/練氣130/築基200/金丹350 |
| 目標 | 20小時一輪終局 |
| 日夜 | 連動天數 |
| 東樓酒館 | 情報+小遊戲(骰子) |
| 煉丹初始 | 回血丹+聚氣丹,築基丹需解鎖 |
| 可攻略NPC | 韓立(落雲宗長老)+ 玄骨上人(極陰島) |
| 攻略路線 | 新手教學結束後開放 |
| 創角 | 預設角色選擇(不做捏臉) |
| NPC呈現 | 座位系統+狀態氣泡(參考太吾繪卷) |
Milestone 規劃
| 階段 | 內容 | 預計 |
|---|---|---|
| Sprint 10 | 時間系統+新手引導+進度鎖+骰子+煉丹 | 5月中 |
| Sprint 11 | 攻略路線(韓立+玄骨)+劇情系統 | 5月底 |
| UI大改 | caicai0410 Figma出稿+前端還原 | 6月 |
| AWS Summit | 展示準備 | 7/15-16 |
團隊成員
製作人
caicai0410
技術總監
hanhanv
創意總監/副製作人
ckj640
QA
4700951
音樂
東東姐 (dongdong2825)
AI 開發團隊
AgEnD Fleet
變更紀錄(2026-05-07)
設計決策
| 項目 | 變更 |
|---|---|
| 捏臉系統 | 取消 → 改為選完整立繪(男女狐各1張) |
| 畫風定案 | 動漫臉 + 水墨淡彩上色 |
| 狐族體型 | 矮個子但7頭身(不是Q版) |
| 休息機制 | 推進一天 -10靈幣(可欠債) |
| NPC互動 | 每日限1次交談 + 1次送禮 |
| 功法門檻 | 基礎拳法降到好感5(第一天可學) |
| 突破悟性 | 扣固定需求量,多餘保留 |
| 全局狀態欄 | 每頁頂部顯示(含休息+登出+返回) |
競品分析
防無腦刷機制比較
| 遊戲 | 突破機制 | 時間系統 |
|---|---|---|
| 太吾繪卷 | 走格子小遊戲(有風險) | 時節制 + 行動力 |
| 鬼谷八荒 | 刷 Boss 材料 + 逆天改命詞條 | 按月推進 |
| 龍胤立志傳 | 需要「感悟」(論道/事件) | AP 行動點制 |
| 江南百景圖 | 簡單等級制 | 體力 + 冷卻 |
| 覓長生 | 卡牌策略小遊戲 | 壽元限制 |
| 修仙模擬器 | 需特定環境(風水/時辰) | 即時排班制 |
對廟口麵攤的改動建議
1. AP 與經營聯動
白天經營可獲得「食客感悟」用於突破
2. 突破需要「靈魂配料」
特定客人觸發突破關鍵(經營=入世修行)
3. 戰鬥強化
麵攤秘技 + 觀察機制
4. UI 沈浸
主畫面=麵攤,UI 融入場景
5. 付費模式
裝飾 + 便利月卡,不賣數值