廟口麵攤

修仙養成 × 經營模擬 × 自由職業
網頁遊戲古風仙俠單人模式免費遊玩

世界觀

台灣古廟前的廟口商圈,表面是熱鬧的夜市攤販,實際是遠古修士道場的遺跡。神明皆為上古修士化身,香火即為靈氣。

玩家繼承阿嬤的麵攤,意外靈根覺醒——白天經營攤位、夜晚修煉突破。

世界觀概念圖

參考作品

太吾繪卷

自由度、武學系統

鬼谷八荒

修仙養成、開放世界

龍胤立志傳

經營模擬、NPC互動

功法/技能自由學習系統

無固定職業。玩家可自由學習任何功法,角色定位由所學功法組合決定。

功法系統圖

戰鬥類功法

基礎劍法(金)

近戰攻擊、劍氣斬

靈蛇身法(水)

閃避提升、反擊機率

金鐘罩(土)

防禦強化、減傷

殺道暗術

暗殺、毒術、隱匿

生活類功法

廟口廚藝(火)

靈食烹飪、增益料理

基礎煉丹(水)

丹藥煉製、藥材培育

鍛造術(土)

法器鍛造、附魔強化

商道(金)

交易經營、情報收集

功法品質

凡品靈品仙品神品

靈根屬性影響功法適性與修煉速度,但不限制學習。

修煉體系

修煉境界圖

境界

練氣築基結丹元嬰化神

核心系統

系統說明
靈根金、木、水、火、土 — 決定功法適性與天賦方向
功法凡品 → 靈品 → 仙品 → 神品,品質越高突破越快
悟性影響學習速度、突破成功率、領悟招式機率

核心循環

遊戲循環圖
☀️ 日間
經營/戰鬥/探索
💰 獲得資源
靈石/材料/情報
🌙 夜間
修煉/製作/升級
⚡ 突破
境界提升
🔄 循環

NPC 戀愛系統

階段好感度解鎖
陌生0-20基本對話
朋友21-40委託任務、送禮
曖昧41-60約會事件、專屬劇情
交往61-80同居、合作技能
結婚81-100伴侶系統(夥伴/店員)

⚡ MVP Prototype

最小可玩版本規格

麵攤經營

麵攤經營畫面

烹飪小遊戲

計時 + 配料 + 火候三要素,決定料理品質與靈氣含量。

菜單(MVP)

陽春麵

基礎料理,入門必學

餛飩麵

中階料理,需要包餡技巧

滷味拼盤

高階料理,火候精準度要求高

角色創建

外觀

  • 臉型/五官
  • 髮型
  • 體型/膚色

種族

  • 人族
  • 狐族

靈根

  • 金 — 劍法適性
  • 木 — 生長/治療
  • 水 — 身法/煉丹
  • 火 — 廚藝/攻擊
  • 土 — 防禦/鍛造

地圖(單一廟口商圈)

自家麵攤

經營據點、烹飪、休息

古廟

拜拜修煉、NPC老道士

夜市街道

交易、NPC互動、情報

廟後小徑

探索、採集靈材

野外靈地

戰鬥、Boss挑戰

功法系統

無職業限制,自由學習。靈根影響功法適性與修煉速度。

戰鬥類

功法靈根效果
基礎劍法近戰攻擊、劍氣斬
靈蛇身法閃避提升、反擊機率
金鐘罩防禦強化、減傷

生活類

功法靈根效果
廟口廚藝料理品質提升、靈食效果
基礎煉丹煉製丹藥、藥效提升

修煉

境界(MVP)

練氣 1層練氣 2層...練氣 9層築基

修煉方式

打坐

穩定獲取靈氣

戰鬥領悟

戰鬥中觸發頓悟

煮麵悟道

烹飪完美時獲得悟性

拜拜

古廟祈福,隨機加成

戰鬥系統(回合制)

戰鬥系統概念

虛實架招三角克制

虛招
克→架招
實招
克→虛招
架招
克→實招

怪物(MVP)

怪物難度掉落
小妖鼠靈石、鼠鬚
夜遊神★★靈石、夜明珠
石獅妖(Boss)★★★靈石、獅魂石、功法殘頁

NPC 互動

老道士

古廟住持,教授功法、修煉指引

隔壁滷味攤阿姐

情報來源、食材交易、八卦

神秘劍客

戰鬥指導、隱藏任務觸發

好感度(MVP)

陌生熟識信任

日夜循環

時段行動點可做的事
白天3 點經營麵攤、探索、戰鬥、NPC互動
夜晚2 點修煉、煉丹、夜市逛街、Boss挑戰

用完行動點 → 自動進入下一時段。

UI 介面概念

UI介面概念

MVP 細項規格

美術・UI・資源・時間・帳號・開發

一、美術需求

整體風格:清新古風水墨(米白底 + 淡墨 + 淡彩 + 毛筆線條)

場景美術(5張 · 1920×1080)

自家麵攤

經營主場景

古廟

修煉/拜拜場景

夜市街道

交易/NPC場景

廟後小徑

探索/採集場景

野外靈地

戰鬥場景

角色美術

角色尺寸備註
玩家角色512×768可換裝分層
老道士512×768立繪
滷味攤阿姐512×768立繪
神秘劍客512×768立繪
小妖鼠128×128怪物
夜遊神256×256怪物
石獅妖256×256Boss

UI 素材

木牌按鈕

主要互動按鈕

卷軸對話框

NPC對話用

宣紙面板

資訊面板底圖

圖標集

48×48 各種圖標

水墨進度條

HP/靈力/經驗

二、UI 規格

UI Flow 流程圖

UI Flow 流程圖

頁面流程

開始畫面 登入 角色創建 主地圖 各場景

5 個主要頁面 Wireframe

頁面元素
主地圖場景選擇按鈕 + 狀態列 + 行動點顯示
麵攤經營訂單列表 + 烹飪操作區
戰鬥敵人區 + 玩家區 + 選招按鈕(虛/實/架)
角色面板立繪 + 數值 + 功法列表
NPC 對話立繪 + 卷軸對話框 + 選項按鈕

UI 素材出圖規格

命名規範

[頁面]_[元素]_[狀態].png 範例: map_btn_battle_normal.png battle_hp_bar_frame.png npc_avatar_frame.png

圖層疊加命名

[元素]_layer[順序]_[描述].png layer1=最下 layer4=最上

資料夾結構

ui/ ├── global/(全局:狀態欄/通用按鈕) ├── map/(主地圖) ├── battle/(戰鬥) ├── cook/(麵攤) ├── cultivate/(修煉) ├── npc/(NPC) ├── bag/(背包) └── shop/(商店)

出圖格式

規格說明
格式PNG 透明背景
基準寬度430px(手機版)
最小觸控區44×44px
文字不做進圖裡(前端 code 渲染)

三、資源循環

資源每日產量用途
靈幣80-150購買食材/功法/裝備
食材用多少買多少烹飪料理
悟性50-100學習功法/突破境界
功法碎片0-2解鎖新功法

經濟平衡

每日淨收入

30-80 靈幣

基礎功法

約 3 天可存到

進階功法

約 7 天可存到

成長曲線

練氣 1-9 層

約 9-15 天

築基突破

約第 15-20 天

四、時間系統

日夜循環

時段行動點可用行動
白天3 點經營、戰鬥、探索、NPC互動
夜晚2 點修煉、研究、拜拜

事件時間表

天數事件
第 1 天新手引導
第 3 天老道士出現
第 7 天小廟會
第 10 天神秘劍客出現
第 14 天大廟會
第 20 天+自由探索

自動存檔觸發

行動完成

每次消耗行動點後

切換場景

進入新場景時

戰鬥結束

勝利或逃跑後

五、帳號系統

登入方式

方式優先級
帳號密碼P0(必做)
訪客模式P0(必做)
Google OAuthP1
Discord OAuthP2

存檔機制

後端 DB

角色/背包/進度

localStorage

設定/偏好

資料結構(JSON)

account_id character: { name, race, root, level, exp, stats } skills: [ { id, name, level, exp } ] inventory: [ { id, name, qty } ] npc_relations: { npc_id: affinity } progress: { day, quests, flags }

六、開發 Checklist

#模組狀態
1帳號系統
2角色創建
3地圖場景
4麵攤經營
5戰鬥系統
6修煉系統
7NPC 互動
8日夜循環
9功法系統
10事件系統

第二階段 擴充系統

十大擴充系統 · Sprint 5-9 分批加入

一、戀愛系統

階段好感度解鎖
陌生0-20基本對話
朋友21-40委託/送禮
曖昧41-60約會事件
交往61-80同居/合作
結婚81-100伴侶系統

新增可攻略 NPC

廟裡巫女

神秘溫柔

夜市浪人

瀟灑不羈

狐妖(隱藏)

觸發條件解鎖

二、竊盜/道德值

道德值 -100 ~ +100,影響 NPC 態度、商店價格、結局走向。

竊盜結果

結果效果
大成功獲得物品 + 額外獎勵
成功獲得物品
失敗被發現,好感度下降
大失敗被抓,罰款 + 道德值大降

道德稱號

廟口公敵
-100~-50
惡名昭彰
-49~-1
普通人
0
好人
1~49
廟口善人
50~100

三、禮包/每日抽獎

7天登入獎勵

循環制,第7天大獎(功法碎片/稀有食材)。

每日免費抽獎

品質機率內容
60%靈幣/基礎食材
25%中階材料/悟性
12%功法碎片/稀有材料
3%完整功法/極品材料

四、副本系統

3-5 層 + Boss,每日次數限制。

古廟地下室

入門副本,練氣可挑戰

妖鼠巢穴

中階副本,群怪多

石獅試煉

高階副本,Boss戰

廟會迷宮

限時副本,隨機地圖

五、鄰居吵架

衝突類型

搶客

客人被隔壁攔截

噪音

影響修煉效率

地盤

攤位擴張衝突

食材

搶購稀有食材

解決方式

嘴砲| 比廚藝| 打架| 調解| 忍讓

六、養寵/馭獸

學習獸道功法後開啟。

初期靈獸

靈貓

偵查/採集輔助

火鼠

戰鬥/火系加成

石龜

防禦/顧店

九尾幼狐

全能/稀有

養成系統

餵食 訓練 進化

功能:戰鬥夥伴 / 騎乘代步 / 顧店經營 / 自動採集

七、領地系統

領地等級

小攤店面商鋪商號商行

7 種可建設建築(倉庫/丹房/鍛造爐/靈田/客棧/書房/演武場)

八、宗門系統

加入 NPC 宗門

獲得功法/資源/任務

自建宗門

收徒/派遣/聲望

九、家族系統

結婚後解鎖。後代繼承部分天賦,家族上限 5 人,可分配工作。

十、大世界地圖(節點式)

起始廟口

主城/出發點

漁港廟

水系功法/海鮮食材

山中古寺

佛系功法/修煉聖地

夜市商圈

交易中心/情報

深山秘境

高階怪物/稀有材料

仙人遺跡

終極副本/神品功法

移動消耗行動點,遠距需飛行(築基後解鎖)。

課金系統

只賣外觀,不賣數值。

貨幣價格
仙玉台幣 30 = 100 仙玉

商品類型

服裝

角色外觀替換

裝飾

頭飾/配件

皮膚

攤位/武器外觀

特效

技能特效替換

表情

角色表情動作

開發優先級

Sprint 5-9 分批加入,依玩家回饋調整順序。

Sprint系統
5戀愛系統 + 副本系統
6養寵/馭獸 + 鄰居吵架
7領地系統 + 竊盜/道德值
8宗門 + 家族系統
9大世界地圖 + 課金商城

核心玩法細化

戰鬥・經營・修煉・功法・NPC・事件

一、戰鬥系統深化

功法招式表

功法招式類型倍率額外效果
基礎劍法橫斬實招×1.2
刺擊虛招×1.0穿透防禦 20%
劍氣斬實招×1.5消耗靈力
靈蛇身法蛇行步架招×0.8下回合閃避+30%
纏繞擊虛招×1.1降低敵速度
毒牙突實招×1.3附加中毒 3 回合
金鐘罩鐵壁架招×0.5減傷 50%
震地拳實招×1.4暈眩 1 回合
金身反擊架招×1.0反彈 30% 傷害

傷害公式

傷害 = 攻擊 × 招式倍率 × 克制倍率 - 防禦 × 0.3
克制倍率:克制 ×1.5 / 被克 ×0.7 / 平手 ×1.0
暴擊率:5% + 功法加成,暴擊傷害 ×1.5

Boss 特殊機制

機制說明
出招模式固定循環(可觀察預測)
狂暴HP < 30% 時攻擊 ×1.5
特殊招式每 3 回合釋放,需架招應對

戰鬥獎勵

靈幣 = 怪物等級 × 5 + 隨機(1~10)
經驗 = 怪物等級 × 10 × (1 + 連勝加成)
掉落率 = 基礎率 × (1 + 幸運/100)

二、麵攤經營深化

烹飪三維度判定

火候

滑動條停在綠區
完美區間 ±5%

計時

倒數計時器
±1秒內為完美

配料

選擇正確配料
順序影響品質

評分系統

評分條件收入倍率悟性
S三項全完美×2.0+20
A兩項完美×1.5+10
B一項完美×1.2+5
C全部及格×1.0+2
F任一失敗×0.30

客人類型

類型耐心值偏好小費率
上班族低(30秒)快速出餐10%
阿伯高(90秒)傳統口味5%
修士中(60秒)靈食加成20%
饕客中(60秒)S級料理50%
小孩極低(20秒)甜食0%

菜單擴充路線

陽春麵餛飩麵滷味拼盤靈食麵仙人宴

三、修煉系統深化

突破成功率公式

成功率 = 基礎率 + 悟性×0.1% + 丹藥加成 + 環境加成

基礎率:練氣1-3層 90% / 4-6層 70% / 7-9層 50% / 築基 30%

失敗後果

境界失敗後果
練氣 1-3無損失,可立即重試
練氣 4-6損失 50% 當層經驗
練氣 7-9損失全部當層經驗 + 受傷(需休息1天)
築基掉落 1 層 + 受傷 2 天 + 損失材料

頓悟系統

觸發率 1-3%(戰鬥/烹飪/拜拜時),觸發後獲得大量悟性(100-300)。

境界 Buff

境界Buff
練氣 1-3基礎屬性 +10%
練氣 4-6靈力上限 +50,技能槽 +1
練氣 7-9暴擊率 +5%,閃避 +10%
築基全屬性 +30%,解鎖飛行

四、功法搭配

相生組合(加成)

組合效果
基礎劍法 + 靈蛇身法攻速 +20%
金鐘罩 + 廟口廚藝回復 +30%
靈蛇身法 + 基礎煉丹中毒傷害 +50%

相剋組合(衝突)

組合效果
基礎劍法 + 金鐘罩攻擊 -10%(剛柔衝突)
廟口廚藝 + 基礎煉丹製作時間 +20%(注意力分散)

隱藏組合技

三套功法全滿級 → 解鎖「廟口至尊」稱號 + 隱藏招式「麵條劍氣」

五、NPC AI

對話樹結構

{ "id": "daoshi_01", "text": "年輕人,今日可要修煉?", "options": [ { "text": "請教功法", "next": "teach_01", "req": { "affinity": 20 } }, { "text": "閒聊", "next": "chat_random" }, { "text": "告辭", "next": "end" } ] }

送禮對照表

NPC喜歡普通討厭
老道士靈茶、古籍食物
滷味攤阿姐食材、八卦靈石蟲子
神秘劍客好劍、酒靈石甜食

NPC 每日作息

時段老道士阿姐劍客
白天前段古廟打坐攤位經營不出現
白天後段廟口散步攤位經營廟後小徑
夜晚古廟閉關收攤回家野外靈地

六、事件系統

隨機事件表

事件觸發條件機率獎勵
流浪貓來訪麵攤經營中10%靈貓線索
神秘客人S級料理15%稀有食譜
妖氣入侵夜晚修煉8%強制戰鬥+額外經驗
天降靈雨第7天+5%全屬性+10% 1天
老道士考驗好感30+20%功法碎片
夜市大拍賣第14天+12%半價商店
劍客挑戰練氣5+10%劍法殘頁
廟會慶典第7/14/21天100%全體buff+特殊商店

觸發權重公式

權重 = 基礎機率 × (1 + 天數/30) × (1 + 境界等級×0.1)
保底修正:連續 5 天未觸發 → 機率 ×2

七、壽命/時間流逝系統

壽命上限(隨境界提升)

境界壽命突破閉關消耗
凡人80歲
練氣120歲每層 7 天
築基200歲30 天
結丹500歲90 天
元嬰1000歲180 天

時間消耗

行動消耗
休息1 天
突破閉關7-180 天(依境界)
遠行探索(之後)7 天

時間流逝影響

NPC 好感

每天 -1(不互動時)

怪物強化

每 10 天 +5%

食材保鮮

之後加入

壽命到期

Game Over(之後加傳承系統)

時間提示

狀態欄

顯示年齡 + 壽命上限

操作確認

消耗 X 天提示

生日 + 壽命警告

剩餘壽命低時提醒

延壽道具

延壽丹(+10年)— 稀有掉落

開發 Milestone

Sprint 1-7 ✅ 全部完成

帳號/角色

註冊/登入/訪客/JWT/角色創建

麵攤經營

烹飪小遊戲+評分+靈幣

戰鬥系統

回合制+虛實架招+Boss

修煉系統

打坐+悟性+境界突破

NPC/戀愛

對話+送禮+好感+交往

功法系統

學習+升級+搭配

道具/裝備

背包+鍛造+強化

副本系統

多層+Boss+獎勵

壽命/傳承

時間流逝+延壽+輪迴

事件/世界頻

隨機事件+聊天

大世界地圖

節點式探索

日夜循環

行動點制+背景切換

Sprint 8 ✅ 完成(UX大改+體驗優化)

底部 Tab Bar

地圖/功法/背包/人脈

NPC 融入場景

人脈系統+性格+關係記錄

戰鬥強化

先手系統+自動戰鬥+逃跑+戰鬥log

功法分頁

技能欄 6 格

靈根加成

初始數值加成

開局劇情

陽春麵老闆

日夜背景

場景切換

食譜研發

accuracy 修復

QA

15 項端到端全通過 ✅

待討論

體力制 vs 行動點制

哪種更適合遊戲節奏

輪迴系統 vs 壽命系統

長期留存機制

遊戲方向

單機多結局 vs 長期手遊 vs 結合

待做(六月+)

項目狀態
UI 大改等 Figma 設計稿
劇情系統完整主線+分支+多結局
音樂/音效
養寵/竊盜/領地/宗門
更多 NPC + 對話內容

開發時間軸

日期Sprint完成內容耗時
5/6 18:00規劃規格書+視覺化網頁+AI產圖1.5h
5/6 19:30SP1帳號+角色創建+部署1h
5/6 20:30SP2經營+戰鬥+修煉+前後端串接1h
5/6 21:00SP3NPC+功法+事件+日夜循環0.5h
5/6 21:45SP4道具+背包+食譜研發+壽命+感悟1h
5/7 00:30SP5靈根效果+5新怪物+世界頻0.5h
5/7 01:00SP6副本+戀愛系統0.5h
5/7 01:30SP7裝備+大世界地圖+食譜擴充0.5h
5/7 02:00~5/8SP8UX大改+先手系統+開局劇情+日夜切換+體驗優化持續
5/8SP9BGM 7首/NPC座位系統/視覺小說對話/創角大改/背景圖重產/世界頻修復/修練API/Figma MCP串接1天
5/8SP10開始時間系統/新手引導/地圖鎖/骰子/煉丹解鎖進行中
5/8設計決定時間系統確認(行動=天數)、可攻略NPC(韓立+玄骨)、代號鳶(乙女元素)
5/8深夜~5/9SP10.5傳音系統/玄骨劇情+立繪/韓立人設+日常對話/結交等級/時間系統修復/新手引導6步/造型選項/UX大改/煉丹修正/商店材料/代號鳶確認/戀愛+修為連動/QA強化/競品研究1夜
5/9 早班修復+新功能5 bugs修復(量產食譜/骰子文字/逃跑跳回/打怪難度/戰鬥UX)/Playwright E2E自動化測試(3測試28秒)/韓立+玄骨對話選項/任務建議系統(大地圖軟引導)
5/9 上午修復+完善東樓酒館完善(情報板+懸賞)/對話選項系統/CSS水墨風/Playwright 7測試/煉丹UX改版/6 bugs修復/築基丹移除商店
5/9 全天SP11-15核心循環/6AP月度制/天賦系統/戰鬥改版/約會系統5章/功法學習/70+ bugs修復/QA組長47上線/AI企劃罐頭加入持續
5/10 凌晨SP16-17新手教學更新/結局系統(壽終/修仙/道侶)/年度事件/數值走查/NPC好感分級對話50句/季節系統/CG圖鑑/練功系統
5/10SP15-17+v0.5.0練功/約會10章/季節/CG/結局/靈力系統/五行克制/15功法/戰鬥回合制/探索地圖/多怪/好感等級制穩定
5/10分支開發戰鬥特效/Boss戰/築基動畫/E2E自動化/教學修復/約會對話替換進行中
5/11v0.6.0金丹境界/3新怪物/3新地圖/金丹丹/戰鬥特效/教學簡化5步/傳音改練氣2/多怪target/自動戰鬥修復上線

總計:約 40 小時 從零到完整可玩遊戲

功能數:50+ | QA 通過:15/15 端到端 | 美術:60+ 張

Sprint 9 ✅ 完成(2026-05-08)

7首BGM

分場景播放+淡入淡出(東東姐)

overlay 限寬

430px

商店分類 tab

移除「全部」

修練 API

POST /skill/train 消耗AP+熟練度+10

世界頻修復

去重+正確角色名

研發改版

移除%數顯示

丹藥 icon

重產中國風

背景圖更新

大地圖/極陰島/背包 去除AI文字

角色立繪統一

人族/狐族4張

陽春麵NPC

改年輕人版

創角頁大改

全屏角色+精簡面板

開場對話

視覺小說風格(全屏NPC+底部對話框)

開頭劇情重寫

16句 玩家+NPC交替

對話跳過按鈕

skip

NPC座位系統

麵攤3座位+搭話/偷聽

iPhone響應式

修正

Credits

加東東姐

Figma MCP

串接

Sprint 10 🔄 進行中

項目狀態
時間系統改造(行動消耗天數→年齡→境界延壽)🔄
新手教學引導(開頭→落雲宗→修練→戰鬥)🔄
地圖進度鎖(極陰島需築基)🔄
東樓酒館骰子小遊戲🔄
煉丹藥方解鎖機制🔄

設計決定(5/8 確認)

項目決定
時間系統每次行動消耗天數(修練7天/突破90天/戰鬥1天/煉丹3天)
境界延壽凡人80歲/練氣130/築基200/金丹350
目標20小時一輪終局
日夜連動天數
東樓酒館情報+小遊戲(骰子)
煉丹初始回血丹+聚氣丹,築基丹需解鎖
可攻略NPC韓立(落雲宗長老)+ 玄骨上人(極陰島)
攻略路線新手教學結束後開放
創角預設角色選擇(不做捏臉)
NPC呈現座位系統+狀態氣泡(參考太吾繪卷)

Milestone 規劃

階段內容預計
Sprint 10時間系統+新手引導+進度鎖+骰子+煉丹5月中
Sprint 11攻略路線(韓立+玄骨)+劇情系統5月底
UI大改caicai0410 Figma出稿+前端還原6月
AWS Summit展示準備7/15-16

團隊成員

製作人

caicai0410

技術總監

hanhanv

創意總監/副製作人

ckj640

QA

4700951

音樂

東東姐 (dongdong2825)

AI 開發團隊

AgEnD Fleet

變更紀錄(2026-05-07)

設計決策

項目變更
捏臉系統取消 → 改為選完整立繪(男女狐各1張)
畫風定案動漫臉 + 水墨淡彩上色
狐族體型矮個子但7頭身(不是Q版)
休息機制推進一天 -10靈幣(可欠債)
NPC互動每日限1次交談 + 1次送禮
功法門檻基礎拳法降到好感5(第一天可學)
突破悟性扣固定需求量,多餘保留
全局狀態欄每頁頂部顯示(含休息+登出+返回)

競品分析

太吾繪卷 / 鬼谷八荒 / 龍胤立志傳 / 江南百景圖 / 覓長生 / 修仙模擬器

防無腦刷機制比較

遊戲突破機制時間系統
太吾繪卷走格子小遊戲(有風險)時節制 + 行動力
鬼谷八荒刷 Boss 材料 + 逆天改命詞條按月推進
龍胤立志傳需要「感悟」(論道/事件)AP 行動點制
江南百景圖簡單等級制體力 + 冷卻
覓長生卡牌策略小遊戲壽元限制
修仙模擬器需特定環境(風水/時辰)即時排班制

對廟口麵攤的改動建議

1. AP 與經營聯動

白天經營可獲得「食客感悟」用於突破

2. 突破需要「靈魂配料」

特定客人觸發突破關鍵(經營=入世修行)

3. 戰鬥強化

麵攤秘技 + 觀察機制

4. UI 沈浸

主畫面=麵攤,UI 融入場景

5. 付費模式

裝飾 + 便利月卡,不賣數值

核心結論

將麵攤經營產出的「感悟/情報」作為修行突破的必備條件,是防止無腦刷取、強化特色的最佳路徑。